sábado, 26 de outubro de 2013
Ferramenta para Algoritmo
Objetivo: Introdução ao Visualg
ESTRUTURA
•
algoritmo
–
Nome
simbólico dado ao algoritmo com a finalidade de diferenciá-lo dos demais.
•
var:
–
Declaração
das variáveis globais usadas no algoritmo principal
•
início e fimalgoritmo:
–
Delimitam
o início e o término das instruções do corpo do algoritmo.
Constantes e Variáveis
•
Constante
–
O valor
de uma constante não
se altera após sua
definição.
•
Variável
–
Elemento
que têm a função de associar um nome a uma área da memória onde um dado pode ser armazenado
Tipos de Dados
•
inteiro:
–
Define
variáveis numéricas do tipo inteiro, ou seja, sem casas decimais.
•
real:
–
define variáveis numéricas do tipo real, ou
seja, com casas decimais.
•
caractere:
–
define variáveis do tipo string, ou seja,
cadeia de caracteres.
•
logico:
–
define
variáveis do tipo booleano, ou seja, com valor VERDADEIRO ou FALSO.
Nomes de Variáveis
•
Começar
por uma letra
•
Usar
letras, números ou underline
•
Limite
de 30 caracteres.
•
Não pode
haver duas variáveis com o mesmo nome
Declaração das Variáveis
•
Começa
com a palavra-chave var:
•
<lista-de-variáveis>
: <tipo-de-dado>
•
Nomes
das variáveis estão separados por vírgulas.
Escreva e Escreval
•
escreva
– Serve para escrever o que o programa irá mostrar na tela
•
escreval
- Serve para escrever o que o programa irá mostrar na tela e pular uma linha
Leia
Ler um valor que o usuário irá digitar na tela.
Atribuição de Valores
•
Quando
um valor é atribuído a uma variável
•
Pode
ser feito quantas vezes for necessária
Operadores (*, / , + , - )
Define as operações aritméticas principais
Caractere
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