sábado, 26 de outubro de 2013

Ferramenta para Algoritmo

 

Objetivo: Introdução ao Visualg

ESTRUTURA

•        algoritmo 

–    Nome simbólico dado ao algoritmo com a finalidade de diferenciá-lo dos demais.

•        var: 

–    Declaração das variáveis globais usadas no algoritmo principal

•        início e fimalgoritmo: 

–    Delimitam o início e o término das instruções do corpo do algoritmo.

 

Constantes e Variáveis

•       Constante

–  O valor de uma constante não se altera após sua definição.

 

•       Variável

–  Elemento que têm a função de associar um nome a uma área da memória onde um dado pode ser armazenado

Tipos de Dados

•         inteiro:

–     Define variáveis numéricas do tipo inteiro, ou seja, sem casas decimais.

•         real:

–      define variáveis numéricas do tipo real, ou seja, com casas decimais.

•         caractere:

–      define variáveis do tipo string, ou seja, cadeia de caracteres. 

•         logico:

–     define variáveis do tipo booleano, ou seja, com valor VERDADEIRO ou FALSO.

Nomes de Variáveis

•       Começar por uma letra

•       Usar letras, números ou underline

•       Limite de 30 caracteres.

•       Não pode haver duas variáveis com o mesmo nome

 

Declaração das Variáveis

•       Começa com a palavra-chave var:

•       <lista-de-variáveis> : <tipo-de-dado>

•       Nomes das variáveis estão separados por vírgulas.

Escreva e Escreval

•        escreva – Serve para escrever o que o programa irá mostrar na tela

•        escreval - Serve para escrever o que o programa irá mostrar na tela e pular uma linha

 

 

Leia

Ler um valor que o usuário irá digitar na tela.

 

Atribuição de Valores

•        Quando um valor é atribuído a uma variável

•        Pode ser feito quantas vezes for necessária

Operadores (*, / , + , - )

Define as operações aritméticas principais

 

Caractere

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